PHOTOSHOP - Guardar para web

En Archivo > Guardar para Web nos aparece esta ventana con la que gestionar la optimización de las imágenes para formato Web:



Podemos ir haciendo cambios en los diferentes parámetros y ver cómo va quedando. Como consejo, por sus diferentes características os recomiendo usar gif o png8 para las imágenes con colores planos y jpeg para las imágenes reales o con degradados. PNG24 va mejor para llevar imágenes con diversos grados de transparencia al FLASH, que lo admite muy bien, a diferencia de los navegadores Internet Explorer, que parece ser que hasta la versión 7 no los representaba bien yendo así siempre a la zaga. Teniendo en cuenta que Internet Explorer 6 duró 7 años habrá aún mucha gente que no se lo ha actualizado aún. Por otro lado no os recomiendo el PNG24 para otro uso que no sea el de los grados de transparencia para flash por que este formato pesa mucho.




En la ayuda del photoshop [F1] si váis a contenidos y entráis en Preparación de gráficos para Internet > Formatos y opciones de gráficos para Internet os detalla para que sirve cada uno de los diferentes parámetros.

FLASH - TUTORIALS

Mireu l'adreça aquesta on hi ha tutorials sobre Flash.

http://www.tutoriales-flash.com/

Flash - Animació - Interpolació de moviment seguint una guia - Videotutoriales al Youtube

FLASH - ANIDAMENT DE SÍMBOLS

Anidar vól dir ficar. Anidar símbols vól dir ficar uns a dintre dels altres.
MÈTODE A _ Des del global fins al local.




  1. Crear un nou símbol. Diguem-li GLOBAL.
  2. A dins del símbol GLOBAL, editant(o sigui ficant-nos a dins de GLOBAL), crear un altre símbol, diguem-li LOCAL. (o sigui que dintre de GLOBAL fabriqueu el LOCAL).


[NOTA: Aquest mètode seria l'equivalent a crear una carpeta A i dintre de la carpeta A crear una altra carpeta B]


 




MÈTODE B _ Des de lo local fins a lo global _ embolcallant



  1. Crear un nou símbol.
  2. [Opcional] Dibuixar i/o afegir altres símbols.
  3. Ho sel·leccionem tot i ho convertim en símbol.
[NOTA: A Windows no tenim equivalent. Seria com crear una carpeta i embolcallar-la amb una altra].
 




MÈTODE C _ Crear per separat i ficar un a dintre de l'altre.

  1. Crear dos símbols per separat.
  2. Extreure(cortar) un dels dos símbols i enganxar(pegar) a l'interior de l'altre.

[NOTA: A Windows seria com crear dos carpetes per separat i després ficar arrossegant la carpeta B dins de la A].


UTILITAT DE L'ANIDAMENT DE SÍMBOLS
  • Empaquetar símbols junts de tal manera que quedin lligats i que poguem otorgar-li un moviment al paquet sencer(com per exemple traslacions d'un cotxe).
  • Anidar instàncies per programar amb Action Script.
  • Composar moviments.

FLASH - EDICIÓ DELS SÍMBOLS

Podem accedir a la línia de temps de cada símbol i editar-lo per dins i us en indico 5 formes possibles per accedir-hi a l'interior:


  • Doble click sobre el símbol a l'àrea de treball(que podria ser l'escenari si estigués allà mateix).
  • Botó dret sobre el símbol a l'àrea de treball > Edició a l'àrea de treball.
  • Botó dret > sobre el símbol a l'àrea de treball Edició en context a l'àrea de treball.
  • Botó dret sobre el símbol a la biblioteca > Edició a la biblioteca.
  • Doble click sobre el símbol a la biblioteca.

Per què cal accedir-hi a l'interior dels símbols per editar-lo?
Doncs per que, entre d'altres coses, els símbols estàn agrupats i no ens permeten deformar-los.


Observacions i consideracions:

Si estem a dins de la línia de temps d'un símbol i volem tornar a l'escenari o a un símbol més global cliquem a on posa el nom de l'escena o al símbol que englobava a aquest. En el cas de l'exemple si volguèssim sortir del clip "quadres" cap al clip "CAP DE PLOMA" hauria de clickar a "CAP DE PLOMA".

FLASH - ELS SÍMIBOLS

A Flash podem crear uns elements que es guarden a una biblioteca que ens poden fer servir per poder reutilitzar cada vegada que volguem a baix cost d'informació ja que tots els elements de biblioteca que col·loquem sobre l'escenari són representants de la mateixa definició a la biblioteca.

Alguns d'aquests elements de biblioteca que podem crear a Flash es diuen símbols i n'hi ha de tres tipus:

  1. Clips de pel·lícula(MovieClips). Els quals "tenen vida pròpia".
  2. Símbols gràfics. Es sincronitzen amb la línia de temps en la que es troben.
  3. Botons.
Aquests símbols es poden anidar els uns a dintre dels altres. A més, com que tenen una línia de temps pròpia podem així definir moviments uns a dintre dels altres; és a dir:

podem fer composició de moviments.

D'aquesta manera és possible combinar interpol·lacions de moviment(amb guia o sense) amb interpol·lació de forma.

FLASH - Màscares

Les màscares en Flash serveixen per deixar veure a través d'elles. Fan la funció de "forats".



Quan hi ha màscares al Flash han d'haver-hi també coses enmascarades, és a dir: coses que es vegin a través d'elles. Dit d'una altra manera, hi haurà capes màscares i capes enmascarades.




Per fer una màscara:

  1. Es dibuixa a una capa un farcit amb la forma del forat desitjat. Aquesta forma serà la que farà de màscara. Li posarem com a nom "MASQUI"
  2. Creem una capa buida i la posem a sota d'aquesta capa. L'anomenarem "enmascarada".
  3. La capa de la màscara, "MASQUI" la convertirem en màscara fent: botó dret i a continuació sel·leccionant la opció "màscara".
  4. [Observar que la capa "enmascarada s'ha subordinat a la capa MASQUI i les dues s'han bloquejat amb candaus."]

[ADVERTÈNCIES]

  • Les màscares s'han de fer de "farcits". Si hi ha traçats a les capes màscara no s'enmascararà res.
  • Les màscares, a diferència de les guies, sí es poden agrupar. Fins i tot es poden animar.