Mireu l'adreça aquesta on hi ha tutorials sobre Flash.
http://www.tutoriales-flash.com/
Inici > Autoedició
Mireu l'adreça aquesta on hi ha tutorials sobre Flash.
http://www.tutoriales-flash.com/
Publicado por apuntsweb martes, 10 de febrero de 2009 en 10:01 0 comentarios Etiquetas: Flash, Recursos
Anidar vól dir ficar. Anidar símbols vól dir ficar uns a dintre dels altres.
MÈTODE A _ Des del global fins al local.
[NOTA: Aquest mètode seria l'equivalent a crear una carpeta A i dintre de la carpeta A crear una altra carpeta B]
[NOTA: A Windows seria com crear dos carpetes per separat i després ficar arrossegant la carpeta B dins de la A].
Publicado por apuntsweb sábado, 7 de febrero de 2009 en 5:05 0 comentarios Etiquetas: ACTIONSCRIPT, ANIMACIÓ, Flash
Podem accedir a la línia de temps de cada símbol i editar-lo per dins i us en indico 5 formes possibles per accedir-hi a l'interior:
Per què cal accedir-hi a l'interior dels símbols per editar-lo?
Doncs per que, entre d'altres coses, els símbols estàn agrupats i no ens permeten deformar-los.
Observacions i consideracions:
Si estem a dins de la línia de temps d'un símbol i volem tornar a l'escenari o a un símbol més global cliquem a on posa el nom de l'escena o al símbol que englobava a aquest. En el cas de l'exemple si volguèssim sortir del clip "quadres" cap al clip "CAP DE PLOMA" hauria de clickar a "CAP DE PLOMA".
A Flash podem crear uns elements que es guarden a una biblioteca que ens poden fer servir per poder reutilitzar cada vegada que volguem a baix cost d'informació ja que tots els elements de biblioteca que col·loquem sobre l'escenari són representants de la mateixa definició a la biblioteca.
Alguns d'aquests elements de biblioteca que podem crear a Flash es diuen símbols i n'hi ha de tres tipus:
Les màscares en Flash serveixen per deixar veure a través d'elles. Fan la funció de "forats".
Quan hi ha màscares al Flash han d'haver-hi també coses enmascarades, és a dir: coses que es vegin a través d'elles. Dit d'una altra manera, hi haurà capes màscares i capes enmascarades.
Per fer una màscara:
Haviem dit el que no podiem fer en l'article anterior. Ara diguem el podem fer.
CANVIS QUE ES PODEN FER A INTERPOL·LACIONS DE MOVIMENT. (Recordeu que heu d'estar a fotogrames clau per a poder efectuar aquests tipus de canvis)
Tocant l'objecte [Modificant paràmetres de la finestra propietats]
Tocant el fotograma [Modificant paràmetres de la finestra propietats]
[ADVERTÈNCIES]
Amb flash a més de les interpolacions de moviment podem també fer interpolacions de forma, és a dir el que coneixem com a "morphings vectorials" o transformacions vectorials.
El reproductor de flash "sabrà" modificar els vectors, que no deixen de ser informació matemàtica, en funció de com definim els fotogrames clau. Una altra cosa ben diferent és que nosaltres sapiguem donar-li les instruccions a Flash adequadament i correctament per tal que faci la interpolació de forma.
Exemple:
Per fer interpolacions de forma es pot fer, de forma similar al que passava amb les interpol·lacions de moviment, mitjançant dos mètodes.
MÈTODE A:
MÈTODE B:
Què es pot fer amb interpol·lacions de forma:
Què no es pot fer amb interpol·lacions de forma:
PROCEDIMENTS PER FER INTERPOLACIÓ DE MOVIMENT
MÈTODE A:
MÈTODE B:
RECORDEU ELS BLOGS ES LLEGEIXEN DE BAIX A DALT. L'ARTICLE MÉS ANTIC ESTÀ A SOTA DE TOT. PODEU FER SERVIR EL CERCADOR INTERN I EL MÈTODE DE CLASSIFICACIÓ PER TEMES PER BUSCAR ARTICLES.